조건문(if, elif, else) 배우기

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Day 5 파이썬 조건문: 프로그램에게 '판단력' 선물하기 if, elif, else로 똑똑한 프로그램의 로직을 설계하는 방법 안녕하세요! 벌써 5일차입니다. 지난 시간에는 데이터를 묶는 리스트를 배웠죠? 오늘은 그 데이터를 보고 프로그램이 "만약 ~라면 A를 하고, 아니면 B를 해!" 라고 스스로 결정하게 만드는 법을 배워보겠습니다. 1. 조건문(if)의 구조: 만약에 말야... 파이썬의 조건문은 매우 직관적입니다. 하지만 가장 중요한 두 가지 약속 이 있어요. 바로 콜론( : )과 들여쓰기(Indentation)입니다. # 기본 구조 weather = "비" if weather == "비": print("우산을 챙기세요!") # 조건이 참(True)일 때만 실행 else: print("날씨가 맑네요.") # 조건이 거짓(False)일 때 실행 2. 여러 상황 대응하기: elif (Else If) 단순히 '예/아니오'가 아니라 여러 선택지가 있을 때는 elif 를 사용합니다. 개수 제한 없이 얼마든지 추가할 수 있죠! 주의! if 는 한 번만, elif 는 여러 번, else 는 마지막에 한 번만 쓸 수 있습니다. score = 85 if score >= 90: print("A학점입니다!") elif score >= 80: print("B학점입니다!") elif score >= 70: print("C학점입니다!") else: print("재수강 대상입니다...ㅠ") 3. 응용: 리스트 안에 값이...

초보 파이썬 따라하기: 5분 안에 만드는 성적계산기 튜토리얼(코드 예제 포함, 초보자용 가이드형)

초보 파이썬 따라하기: 5분 안에 만드는 성적계산기 튜토리얼(코드 예제 포함, 초보자용 가이드형)

혹시 이런 고민 해보신 적 있으신가요? 파이썬으로 뭔가 재미있고 실용적인 것을 만들어 보고 싶은데, 어디서부터 시작해야 할지 막막한 날들 말이에요. 저도 처음 배우던 그 시절이 그랬죠. 숫자 데이터를 다루고, 결과를 깔끔하게 보여주고 싶지만 복잡한 알고리즘에 머리만 많아지는 느낌. 이 글은 그런 초심자의 갈증을 해소하기 위한 작은 다리 역할을 하고자 시작했습니다.

이 글을 다 따라오면, 간단한 성적계산기를 파이썬으로 완성하는 실전 프로젝트를 갖게 됩니다. 입력 처리부터 평균 계산, 학점 매핑까지 하나하나 차근차근 따라하면 실제로 바로 복사해 실행할 수 있는 코드도 얻을 수 있어요. 끝까지 따라오면 “나도 작은 프로젝트를 만들어낼 수 있구나”라는 자신감이 생길 겁니다. 또한 확장 포인트도 함께 제시해서 나중에 더 멋진 기능으로 발전시킬 수 있는 길이 열리죠.

요즘 보면 데이터 중심의 간단한 도구를 직접 만드는 사람이 늘어나고 있어요. 기업에서의 파이썬 활용도 점점 더 다양한 포맷으로 확장되고 있고, 학점 계산 같은 실용 예제 하나도 초보에겐 훌륭한 진입점이 됩니다. 이 글은 그런 흐름 속에서 초보자가 겪는 흔한 난관—입력 처리의 번거로움, 평균과 학점의 매핑 로직, 그리고 결과의 깔끔한 포맷—을 한꺼번에 해결하는 데 초점을 맞췄습니다.

제가 제일 중점을 둔 부분은 바로 “따라 하기 쉽고, 바로 실행 가능하며, 필요하면 확장할 수 있는 기본 골격”을 만드는 것입니다. 이 글을 읽는 여러분이 지금 바로 코드를 복사해 실행해 보길 바래요. 결과가 화면에 나타나고, 작은 개선점까지 적용하는 과정에서 배움의 맛을 느낄 수 있을 겁니다.

그리고 이 글을 통해 얻는 가장 큰 선물은 바로 “실전 감각”입니다. 일반적인 이론 대신, 실제로 작동하는 코드와 함께 생각의 흐름까지 체득하는 것. 지금 바로 시작해볼까요?

이 글에서 다룰 내용

  1. 문제 정의와 목표: 성적계산기의 기본 기능과 기대 결과
  2. 준비물 및 환경 설정: 파이썬 설치 확인과 개발 환경 구성
  3. 입력 처리와 데이터 타입 변환: 사용자로부터 점수 받아오기와 형 변환
  4. 성적 계산 로직: 평균 계산과 학점 매핑의 규칙
  5. 결과 출력 포맷: 보기 쉽고 재사용 가능한 출력 형식

입문자를 위한 간단한 성적계산기 튜토리얼

이 글은 비전공자나 프로그래밍 초보자도 이해하기 쉽도록 순서를 나눠 설명합니다. 먼저 왜 이 예제가 유용한지, 어떤 입력을 받고 어떤 출력을 내보낼지 큰 그림을 잡고 시작합니다. 그다음 실제 코드를 하나의 파일에 모아 그대로 실행해 볼 수 있도록 구성했고, 각 코드를 한 줄씩 이해할 수 있도록 자세히 살펴봅니다. 마지막으로 확장 아이디어까지 제시해 두었습니다. 준비물은 아주 간단합니다. 파이썬이 설치된 컴퓨터와 메모장 겸 편집기, 그리고 실행에 대한 의지만 있다면 충분합니다.

자, 이제 차근차근 따라해 봅시다. 입력은 어떻게 받고, 평균은 어떻게 계산하며, 학점 매핑은 어떤 규칙으로 처리하는지까지, 모든 흐름을 함께 확인해 보겠습니다.

문제 정의와 목표

이 프로젝트의 목적은 간단한 성적계산기를 만들어 보는 것입니다. 단순한 숫자 입력에서 시작해, 입력값의 타입을 안전하게 다루고, 평균을 구하고, 학점을 맵핑한 뒤, 이를 보기 좋게 출력하는 흐름을 구현합니다. 초보자 입장에서 중요한 포인트는 다음과 같습니다.

  • 입력 처리의 견고성: 사용자가 숫자를 입력하지 않으면 어떻게 처리할지 미리 생각하기
  • 데이터 타입 관리: 문자열 입력을 숫자로 변환하고, 처리 중 예외를 다루는 방법
  • 로직의 명확성: 평균 계산과 학점 매핑 규칙을 한눈에 이해할 수 있도록 설계
  • 출력 포맷의 일관성: 화면에서 보기 쉽게 정렬하고 포맷팅하기

이 글의 목표는, 이 네 가지 축을 이해하고, 바로 실행 가능한 코드와 함께 확장 아이디어까지 얻는 것입니다. 여러분이 얻을 수 있는 실용성은 이렇게 시작합니다: 간단한 입력으로도 점수 관리가 가능하고, 학점 규칙을 적용해 성적을 해석하는 능력이 생깁니다.

준비물 및 환경 설정

파이썬 설치 확인

가장 먼저, 파이썬이 제대로 설치되어 있는지 확인합니다. 명령 프롬프트(윈도우)나 터미널(macOS/Linux)에서 파이썬 버전을 확인해 보세요. 보통은 python --version 혹은 python3 --version으로 확인합니다.

설치가 안 되어 있다면 파이썬 공식 사이트에서 최신 버전을 다운로드 받아 설치하면 됩니다. 간단한 절차로 끝나니 걱정 마세요. 설치가 끝나면 같은 창에서 바로 파이썬 인터프리터를 실행해 간단한 덧셈 정도의 테스트를 해 보세요. 작은 성공이 자신감을 키워 줍니다.

간단한 IDE 선택과 설정

편하게 코드를 작성하고 디버깅하기 위해서는 간단한 IDE나 편집기가 도움이 됩니다. vscode나 PyCharm 같은 유명한 도구가 있지만, 초보자라면 가볍게 시작하는 것도 좋습니다. 중요한 점은 자동 완성, 코드 형식, 터미널 통합이 잘 되는지 여부죠.

아직은 간단히 텍스트 에디터로 시작해도 괜찮습니다. 다만, 파이썬 확장팩 설치는 추천합니다. 숫자 입력이나 문자열 처리를 눈에 띄게 도와주고, 렌더링된 에러 메시지가 이해를 빠르게 해 주니까요.

단계별 구현 가이드

입력 받기와 데이터 타입 변환

학생의 이름은 필요 없고, 점수만 다루면 되니까 간단한 입력으로 시작합니다. 파이썬에서 input() 함수로 문자열을 받고, 숫자로 변환할 때는 float나 int를 선택합니다. 이때 예외를 처리하는 것이 중요합니다. 예를 들어 사용자가 숫자가 아닌 값을 입력하면 ValueError가 발생합니다. 이를 try-except로 잡아주는 습관을 들이면 좋습니다.

실전 팁: 각 과목 점수를 받는 부분은 함수로 만들어 두면 재사용이 쉬워집니다. 예를 들어 get_score(prompt) 같은 함수를 만들면, 입력 형식을 한 곳에서 관리할 수 있습니다.

성적 계산 로직(평균, 학점 매핑)

기본 아이디어는 간단합니다. 여러 과목의 점수를 숫자로 모아 평균을 구하고, 그 평균에 따라 학점을 매핑합니다. 예를 들어 90점 이상은 A, 80-89는 B, 70-79는 C, 60-69는 D, 60 미만은 F 같은 규칙을 적용할 수 있습니다.

구현의 포인트는 경계값 처리와 예외 상황 처리입니다. 예를 들어 점수가 0~100 사이여야 한다는 제약이나, 음수나 101 같은 잘못된 입력에 대한 방어가 필요합니다.

결과 출력 포맷

최종 출력은 단순한 텍스트보다 조금 더 보기 좋게 포맷합니다. 학생의 이름이 없더라도, 확정된 평균과 학점을 한 눈에 확인할 수 있어야 합니다. 필요하면 소수점 자릿수도 지정하고, 각 항목을 정렬해 보여주면 좋습니다.

작은 팁: 포맷 문자열을 연습하면 점수의 자릿수나 정렬 방식 등 미세한 디테일까지 컨트롤하기 쉬워집니다. 이렇게 출력 포맷을 한 곳에서 관리하면 나중에 카드형 UI나 파일 저장 기능으로 확장하기도 좋습니다.

코드를 한 줄 한 줄 살펴보기

핵심 함수와 변수의 의미

이번 섹션은 실제 코드를 단계적으로 해설합니다. 변수명은 의도에 맞게 짓고, 함수는 단일 책임 원칙에 맞추면 이해도가 높아집니다. 예를 들어 get_input_scores(inputs) 같은 함수명처럼 의도를 드러내면, 나중에 확장 시에도 빠르게 수정하기 좋습니다.

예외 처리와 입력 검증

초보자에게 가장 중요한 것은 “입력의 불확실성”에 대비하는 것 입니다. 입력으로 숫자가 아닌 값을 받았을 때의 처리, 경계값의 범위 검사, 그리고 프로그램의 예기치 않은 종료를 방지하는 예외 처리까지 꾸준히 다뤄야 합니다.

확장 포인트 및 실전 팁

다중 학생 성적 입력 구현

지금은 한 명의 학생만 다루지만, 실제로는 여러 학생의 성적을 한꺼번에 받아 계산하는 것이 더 유용합니다. 루프를 이용해 학생 수를 입력받고, 각 학생의 점수를 리스트에 저장한 뒤, 평균과 학점을 계산하는 흐름으로 확장할 수 있습니다.

카드형 결과 출력이나 파일 저장 기능 추가

결과를 카드형으로 시각화하는 방법이나, 텍스트 파일이나 CSV로 저장하는 기능을 추가하면 실용성이 크게 올라갑니다. 파일 저장은 내장 모듈인 csv나 json을 활용해 간단히 구현할 수 있습니다. 이 포인트들은 앞으로의 확장에 아주 유용합니다.

지금까지의 내용을 간단히 정리합니다. 첫째, 입력 처리와 데이터 타입 변환의 견고함이 기본적으로 중요합니다. 둘째, 평균 계산과 학점 매핑은 명확한 규칙으로 구현하고 경계값을 신중히 다뤄야 합니다. 셋째, 결과 출력은 가독성과 재사용성을 고려해 포맷합니다. 마지막으로, 작은 확장을 통해 다중 입력, 파일 저장 같은 기능까지 이어갈 수 있습니다.

  • 핵심 1: 입력 검증과 예외 처리를 습관처럼 만들기
  • 핵심 2: 함수로 로직 모듈화하기
  • 핵심 3: 출력 포맷의 재사용성 확보하기
  • 핵심 4: 확장 아이디어를 미리 생각해두기

이제 여러분도 바로 시작해 볼 수 있습니다. 오늘 배운 흐름을 바탕으로, 필요한 부분을 조금씩 개선하고 확장해 보세요. 작은 한 걸음이 쌓여 큰 실력으로 돌아옵니다.

자주 묻는 질문

입력으로 숫자가 아닌 값을 입력하면 어떻게 하나요?

가장 많이 받는 질문이에요. 이를 해결하는 핵심은 예외 처리와 재시도 로직입니다. 사용자가 잘못된 값을 입력하면 안내 메시지와 함께 다시 입력 받도록 루프를 돌려 주는 것이 일반적입니다. 예를 들어, 점수를 입력받는 함수에서 값이 유효하지 않으면 메시지로 오류를 표시하고 재요청하는 방식이 효과적입니다.

평균 계산에서 소수점은 어느 정도로 자릅니다?

일반적으로는 소수점 둘째 자리까지 표시하는 것이 읽기 편합니다. 예를 들어 87.666…은 87.67로 반올림합니다. 하지만 요구사항에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어 학점 매핑 규칙이 정수 점수만을 기준으로 한다면 소수점을 제거할 수도 있습니다.

다중 학생 입력으로 확장하려면?

기본 아이디어는 “입력되는 데이터의 묶음”을 다루는 것인데, 학생 수를 받아 각 학생의 점수를 리스트에 저장하고 순회하면서 각 학생의 평균과 학점을 계산하면 됩니다. 결과를 학생별로 정렬하거나 요약해서 표 형태로 보여 주는 것도 가능합니다.

파일 저장 기능은 어렵지 않나요?

파일 저장은 파이썬의 기본 모듈로 충분히 구현 가능합니다. 간단히 CSV 파일로 저장하거나 JSON으로 정리할 수 있습니다. 다만 데이터 형식을 명확히 정의하고, 파일 입출력 실패 시 예외를 처리하는 것도 중요합니다.

이 글을 끝까지 함께해 주셔서 정말 감사합니다. 여러분의 코드가 조금씩 완성되어 가는 모습을 떠올리니 저도 덜컥 설레네요.

오늘 배운 내용을 기반으로 바로 실습해 보세요. 궁금한 점이 있으면 언제든 남겨 주세요. 다음 글에서는 더 복잡한 입력 처리나 좀 더 멋진 출력 포맷으로 돌아오겠습니다.

여러분의 성장 여정에 이 작은 프로젝트가 도움이 되길 바라며, 계속해서 함께 배우길 기대합니다. 다음 글에서도 만나요!

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