조건문(if, elif, else) 배우기

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Day 5 파이썬 조건문: 프로그램에게 '판단력' 선물하기 if, elif, else로 똑똑한 프로그램의 로직을 설계하는 방법 안녕하세요! 벌써 5일차입니다. 지난 시간에는 데이터를 묶는 리스트를 배웠죠? 오늘은 그 데이터를 보고 프로그램이 "만약 ~라면 A를 하고, 아니면 B를 해!" 라고 스스로 결정하게 만드는 법을 배워보겠습니다. 1. 조건문(if)의 구조: 만약에 말야... 파이썬의 조건문은 매우 직관적입니다. 하지만 가장 중요한 두 가지 약속 이 있어요. 바로 콜론( : )과 들여쓰기(Indentation)입니다. # 기본 구조 weather = "비" if weather == "비": print("우산을 챙기세요!") # 조건이 참(True)일 때만 실행 else: print("날씨가 맑네요.") # 조건이 거짓(False)일 때 실행 2. 여러 상황 대응하기: elif (Else If) 단순히 '예/아니오'가 아니라 여러 선택지가 있을 때는 elif 를 사용합니다. 개수 제한 없이 얼마든지 추가할 수 있죠! 주의! if 는 한 번만, elif 는 여러 번, else 는 마지막에 한 번만 쓸 수 있습니다. score = 85 if score >= 90: print("A학점입니다!") elif score >= 80: print("B학점입니다!") elif score >= 70: print("C학점입니다!") else: print("재수강 대상입니다...ㅠ") 3. 응용: 리스트 안에 값이...

7가지 방법으로 성적계산기와 프로그램 구문을 완전 정복

초보 파이썬 따라하기: 7가지 방법으로 성적계산기와 프로그램 구문을 완전 정복

생각보다 파이썬을 시작하는 길이 멀고도 험하게 느껴지나요? 막상 코드 에디터를 열어도 어디서부터 손을 대야 할지 모를 때가 있습니다. 저도 처음에는 같은 고민으로 하루가 지나가고, 점차 작은 성취가 쌓일 때 비로소 ‘프로그래밍은 이렇게 배우는구나’ 하고 느꼈죠.

혹시 이런 고민 해보신 적 있으신가요? 간단한 계산기를 만들겠다며 시작했는데도 변수가 왜 다르고, 조건문이 왜 필요한지 가끔 헷갈리는 경험 말이죠. 이 글은 그런 고민을 가진 초보자 여러분을 위해 준비했습니다. 7단계의 실전 흐름으로 파이썬의 기본을 다루되, 바로 적용 가능한 성적계산기 예제로 설명합니다. 글을 끝까지 따라오면 내 손으로 코드를 설계하고, 예외 상황까지도 다루는 자신감을 얻게 될 거예요.

요즘 보면 파이썬 학습 자료가 너무 이론에만 치우쳐 있어요. 물론 이론이 기초를 다지는데 도움은 되지만, 실제로 작동하는 코드를 작성해 보지 않는다면 머리 속의 지식이 실전으로 연결되기 어렵습니다. 이 글은 초보자가 흔히 겪는 '막막함'을 해소하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 성적계산기를 예제로 삼아 수학적 아이디어를 코드로 옮기는 과정, 변수의 종류와 데이터 타입의 차이, 예외 상황에 대한 대비까지 차근차근 다룹니다.

또한 저는 이 과정을 제 자신이 겪었던 학습 여정의 작은 기록처럼 담았습니다. 어떤 부분은 직관적으로 이해되었고, 어떤 부분은 여러 시도를 거치며 겨우 터득했습니다. 여러분도 이 글을 따라가며 “나도 할 수 있구나”라는 확신을 얻길 바랍니다. 학습은 단순히 코드를 암기하는 것이 아니라, 문제를 바라보는 관점과 해결하는 습관을 만드는 과정임을 잊지 않으셨으면 합니다.

이 글을 다 따라하면 얻는 가치가 분명 있습니다. 파이썬의 기본 문법을 이해하고, 성적계산기의 로직을 설계하고 구현하는 능력, 그리고 입력값의 예외처리까지 스스로 점검하는 습관이 생깁니다. 이제 바로 실전으로 돌아가볼까요?

이 글에서 다룰 내용

  1. 문제 제시 및 학습 목표
  2. Step 1: 파이썬 설치와 기본 문법 이해
  3. Step 2: 변수, 데이터 타입, 연산자 실전 예제
  4. Step 3: 성적계산기 로직 설계 및 구현
  5. Step 4: 예외처리와 입력 검증
  6. 심화 예시와 문제 해결 팁
  7. 실전 적용과 다음 단계

문제 제시 및 학습 목표

이 글의 시작은 간단합니다. 당신이 지금 어떤 상황에 있든, 파이썬으로 실제로 움직이는 작은 프로그램을 작성하고 싶지만 어디서부터 손을 대야 할지 막막한 상태일 수 있습니다. 이런 상황에서 가장 효과적인 출발점은 바로 '작고 분명한 문제를 해결하는 코드'를 먼저 만들어 보는 것입니다. 성적계산기는 그 문제의 대표적인 예죠. 학생의 성적을 입력받아 총점, 평균, 학점을 산출하는 작은 프로그램은 파이썬의 기본 문법을 체계적으로 학습하고, 로직 설계의 흐름을 익히기에 가장 적합합니다.

학습 목표는 다음과 같습니다. 첫째, 파이썬 설치와 기본 문법의 감을 잡는 것. 둘째, 변수와 데이터 타입의 차이를 이해하고 연산자를 능숙하게 다루는 것. 셋째, 성적계산기의 흐름을 설계하고 구현하는 능력. 넷째, 입력 데이터의 예외를 미리 다루는 방법. 이 네 가지를 통해 초보 단계에서 벗어나, 작은 프로젝트를 스스로 설계하고 마무리하는 자신감을 얻는 것을 목표로 합니다.

글의 구성은 이렇습니다. Step 1에서 환경 세팅과 기본 문법을 다지고, Step 2에서 데이터 타입과 연산의 실전 감각을 익힙니다. Step 3에서는 성적계산기 로직을 실제로 구현하고, Step 4에서 예외처리와 입력검증을 통해 견고한 코드를 만듭니다. 이어서 심화 예시와 문제 해결 팁으로 내재된 오류를 줄이고, 마지막으로 실전 적용과 다음 단계로 자연스럽게 넘어가게 구성했습니다.

Step 1: 파이썬 설치와 기본 문법 이해

파이썬을 설치하는 과정은 생각보다 간단합니다. Windows라면 Python.org에서 설치 파일을 다운로드하고, 설치 옵션에서 PATH에 추가를 체크하면 거의 끝납니다. Mac이나 Linux 사용자라면 이미 파이썬이 설치되어 있을 가능성이 큽니다. 터미널이나 명령 프롬프트에서 "python --version"이나 "python3 --version"을 입력해 현재 버전을 확인하고, 필요하다면 최신 버전으로 업데이트합니다. 설치가 끝나면 간단한 문법부터 익혀 봅시다.

환경 확인과 첫 코드

가장 먼저 예제 삼아 "Hello, World!"를 출력해 봅니다. 파이썬의 print 함수를 이용해 화면에 문자열을 보여주는 방법을 익히고, 세미콜론이 필요 없다는 점도 함께 확인합니다. 이 작은 실습이 파이썬 스크립트의 기본 작동 방식을 이해하는 시작점이 됩니다.

  • 주석은 # 기호로 시작합니다. 코드의 의도를 남겨두면 나중에 다시 볼 때 큰 도움이 됩니다.
  • 들여쓰기는 파이썬의 구문 구조를 좌우합니다. 탭 대신 스페이스 4칸을 보통 사용합니다.
  • 변수는 값을 저장하는 그릇이며, 숫자나 문자열 같은 자료형을 담습니다.

실전 팁: 처음엔 출력 형식부터 차근차근 연습해 보세요. 콘솔에 출력되는 결과를 보며 바로 피드백을 얻는 것이 가장 빠른 학습 방법입니다.

Step 2: 변수, 데이터 타입, 연산자 실전 예제

이번 단계에서는 값을 저장하는 방법과 이를 다루는 기본 도구들에 집중합니다. 숫자형(int, float)과 문자열(str)의 차이를 이해하고, 간단한 연산자(+, -, *, /, //, %)를 사용해 보겠습니다. 예를 들어 학생의 점수를 두 과목으로 받는 상황에서 합계와 평균을 계산하는 작은 프로그램을 작성해 봅니다.

실전 예제 1: 간단한 합계와 평균

사용자가 두 과목의 점수를 입력하면 합계와 평균을 출력하는 코드를 작성해 봅니다. 입력은 input 함수를 사용하고, 숫자로 바꾸려면 int나 float 함수를 씁니다. 예시를 통해 타입 변화의 필요성도 자연스럽게 익힙니다.

점수 입력 예시: "과목 A 점수 입력: " 다음에 숫자를 입력하면, "과목 B 점수 입력: " 다음에 숫자를 입력합니다. 코드는 이를 더해 총점과 평균을 출력합니다.

실전 예제 2: 형식 출력과 문자열 연결

파이썬의 f-string을 사용해 출력 형식을 이쁘게 만드는 방법을 배우고, 문자열끼리의 더하기는 피하고 포맷팅으로 정보를 전달하는 습관을 길러 봅니다. 이렇게 하면 화면에 보여지는 결과물이 한 눈에 읽히기 쉬워집니다.

실전 팁: 입력값이 문자열로 들어오는 경우가 많습니다. 숫자로 바꿔야 산출이 가능하니, 예외 상황도 함께 생각해 두세요.

Step 3: 성적계산기 로직 설계 및 구현

이제 본격적으로 성적계산기의 뼈대를 설계합니다. 입력받은 점수들을 바탕으로 총점, 평균, 학점 등을 산출하는 로직을 생각합니다. 이 부분이 바로 문제를 구조적으로 바라보고, 단계적으로 구현하는 방법의 핵심입니다.

로직 설계의 기본 원칙

  • 입력 데이터의 예측 가능한 형태를 가정하고, 예외가능성을 미리 점검한다.
  • 점수의 합계와 평균을 구한 뒤, 평균을 학점으로 매핑하는 규칙을 명확히 한다.
  • 각 단계의 출력 형식을 고려해 사용자가 이해하기 쉬운 결과를 제공한다.

실전 예시: 성적계산기의 핵심 코드 흐름

기본 흐름은 다음과 같습니다. 1) 과목별 점수를 입력받는다(예: 수학, 영어, 과학). 2) 각 점수를 숫자로 변환한다. 3) 총점을 계산하고 평균을 구한다. 4) 평균에 따라 학점을 결정한다. 5) 결과를 출력한다.

실전 팁: 학점 매핑은 간결한 함수로 분리해 두면 재활용이 쉽습니다. 예를 들어 get_grade(average) 같은 작은 함수는 나중에 다른 과목 구성에서도 재사용 가능하죠.

실전 예시: 한계치와 경계값의 처리

경계값에서 오차가 생길 수 있습니다. 예를 들어 평균이 89.99처럼 소수점 아래 자리에서 학점이 바뀌는 상황이죠. 이럴 땐 소수점 자리수를 고정해 비교하거나, 반올림 규칙을 분명히 정의해 두는 것이 좋습니다.

Step 4: 예외처리와 입력 검증

사용자가 입력하는 데이터는 항상 신뢰할 수 없다는 사실을 기억해야 합니다. 숫자가 아닌 값을 입력하거나, 음수 값을 입력하는 경우를 대비해 예외처리와 입력 검증을 반드시 적용합니다. 초보자일수록 이 부분을 소홀히 하기 쉽지만, 실제 프로그램의 견고함은 여기에서 갈립니다.

입력 검증의 기본 루틴

  • 값의 타입을 확인하고 필요한 경우 변환을 시도한다.
  • 음수나 비합리적인 값은 재입력을 요청한다.
  • 예외 상황은 명확한 메시지로 사용자에게 안내한다.

실전 팁: try-except 블록으로 예외를 포착하고, 잘못된 입력에 대한 구체적 피드백을 제공하면 사용자의 경험이 크게 좋아집니다.

심화 예시와 문제 해결 팁

기본 로직을 확장하는 방법과 흔히 겪는 문제를 어떻게 해결하는지에 대한 팁을 담았습니다. 여기서는 예외적인 입력, 경계값 테스트, 디버깅 루틴 만들기 등을 다룹니다.

흔한 실수와 해결 방법

  • 정수 나누기와 실수 나누기의 차이를 이해하지 못해 잘못된 평균이 나오는 경우가 있습니다. 해결: 소수점 계산을 위한 float 사용 및 필요한 경우 round로 반올림.
  • 입력 값을 문자열로 받아 숫자로 변환하는 과정에서 예외가 발생하는 경우가 있습니다. 해결: 변환 시도와 실패 처리로 논리 분리.
  • 학점 매핑 함수가 한 섹션에 몰려 있어 재사용이 어려운 경우가 있습니다. 해결: 모듈화하고 재사용 가능한 함수로 분리.

디버깅을 위한 체크리스트

  • 변수가 의도한 값을 담고 있는가를 확인한다.
  • 출력 형식이 요구사항과 일치하는가를 검토한다.
  • 경계값 테스트를 수행해 경계에서의 동작을 확인한다.
  • 에러 메시지가 사용자 친화적인가를 점검한다.

실전 적용과 다음 단계

이제 배운 내용을 바탕으로 작은 프로젝트를 확장해 보세요. 점수 입력을 과목별로 늘리고, 다양한 평가 방식(중간고사, 기말고사, 프로젝트 등)을 반영하는 로직으로 확장하는 것도 좋은 연습이 됩니다. 핵심은 “작고 명확한 문제를 먼저 해결하고, 점차 복잡도를 늘리는 것”입니다.

프로젝트 확장 아이디어

  • 학생 여러 명의 성적을 관리하는 작은 데이터베이스형 프로그램으로 확장
  • 학년별, 과목별 평균을 자동으로 계산하고 시각화하는 간단한 대시보드 만들기
  • 입력된 데이터를 CSV로 저장하고 재실행 시 불러오기 기능 추가

학습 루틴과 꾸준한 연습 방법

  • 매일 짧은 시간이라도 코드를 작성하는 습관 만들기
  • 작은 문제를 여러 번 반복해서 변형해 보는 실험적 학습
  • 필요한 경우 기록을 남겨 두고, 다음에 revisiting하기

지금까지의 내용을 간단히 정리하면 이렇습니다. 핵심 포인트는 네 가지로 요약됩니다. 첫째, 파이썬의 기본 문법과 데이터 타입의 차이를 이해한다. 둘째, 변수와 연산을 사용해 간단한 로직을 구현해 본다. 셋째, 성적계산기 로직을 설계하고 구현한다. 넷째, 예외처리와 입력 검증으로 코드를 견고하게 만든다.

  • 핵심 1: 입력 데이터의 타입과 형식을 엄격히 확인하고 처리하는 습관
  • 핵심 2: 로직을 작은 함수 단위로 분리해 재사용성과 가독성 확보
  • 핵심 3: 경계값과 예외 상황에 대한 대비책 마련
  • 핵심 4: 단계별로 결과를 명확하게 출력해 학습 피드백 확보

이제 여러분도 바로 시작해 보세요. 첫 걸음을 내딛는 순간이 가장 중요한 변화의 시작점입니다. 작은 승리가 쌓이면 자신감도 함께 커집니다.

자주 묻는 질문

질문 1: 파이썬 설치가 잘 안 될 때는 어떻게 하나요?

우선 공식 사이트에서 다운로드 파일을 다시 받아 보세요. 설치 과정에서 “Add Python to PATH” 옵션을 꼭 체크해야 합니다. 그래도 문제가 있다면 파이썬이 이미 설치된 경로를 확인한 뒤, 터미널에서 python --version으로 버전을 확인하고, 문제가 지속되면 버전을 바꿔 설치하거나 가상환경(venv)을 활용하는 방법도 있습니다.

질문 2: 입력 데이터가 숫자인지 확인하려면 어떻게 하나요?

간단한 방법은 try-except 블록으로 변환을 시도하고 실패하면 사용자에게 재입력을 요청하는 것입니다. 예를 들어, 입력값을 int로 변환하고 ValueError가 나면 다시 입력받는 루프를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 잘못된 입력으로 인한 프로그램 중단을 막을 수 있습니다.

질문 3: 학점 매핑은 어떤 규칙으로 하나요?

일반적으로 평균이 특정 구간에 속하는지로 학점을 매깁니다. 예를 들어 90점 이상은 A, 80-89는 B, 70-79는 C 식으로 구간을 정하고, 필요에 따라 A+나 B- 같은 세분화를 추가하는 방식도 사용합니다. 이때 경계값 처리와 반올림 규칙을 명확히 두는 것이 중요합니다.

질문 4: 디버깅을 위한 기본 루틴이 있을까요?

로그를 남기고, 출력 값을 단계별로 확인하는 습관이 중요합니다. 작은 함수의 단위 테스트를 만들어 통과 여부를 확인하고, 의심되는 부분에 브레이크포인트를 사용해 변수 값을 추적하는 방식이 도움이 됩니다.

질문 5: 어느 정도의 학습 시간이 필요하나요?

개개인 차가 크지만, 꾸준히 매일 20-30분씩 4주 정도 투자하면 기본 로직과 예외처리까지 이해하는 데 충분한 시간으로 보입니다. 중요한 건 "매일 조금씩"입니다. 꾸준함이 가장 큰 차이를 만듭니다.

이 글을 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. 당신의 학습 여정에 작은 한 줄의 용기가 되어 드렸기를 바랍니다.

오늘부터 바로 시작해 보세요. 한 줄의 코드가 당신의 미래를 바꿀 수 있습니다.

앞으로의 피드백이나 궁금하신 점이 있다면 언제든지 남겨 주세요. 다음 글에서도 여러분의 실전 활용도를 높이는 내용으로 찾아뵐게요.

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